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柯潔斗地主比賽奪冠 是降維打擊還是運氣使然
作者:石羚文章來源:足球直播吧發(fā)布日期:2019-12-10 23:31:51
柯潔拿下斗地主冠軍
近日,作為史上最年輕的世界圍棋大賽“七冠王”,柯潔來了一次“不務正業(yè)”。在一場斗地主全民星賽中,他在決賽中過關斬將,順利獲冠。在賽后的采訪中,柯潔表示:平時輸了比賽也會打打斗地主緩解悲傷。消息一經報道,迅速登上熱搜榜。輕輕松松就能跨界拿冠軍,令不少網友“羨慕嫉妒”;也有人認為:斗地主取勝主要靠運氣,奪冠不過是一種偶然。今天,我們就來聊聊這件事。
事件備受關注,除了跨界帶來的新鮮感外,也與斗地主的“高人氣”相關。相比圍棋的曲高和寡,規(guī)則簡單、輕松刺激的斗地主是名副其實的“國民級游戲”。隨著移動互聯網的發(fā)展,不論年齡大小、身處天南海北,人們都可以利用碎片化時間在線上玩一局。很多人難免根據自己的游戲經驗,對柯潔的比賽做出一番分析和點評。
客觀來說,這場包含了明星嘉賓、各領域選手參與的比賽帶有一定程度的娛樂性質,未必能夠代表斗地主的最高水平;此外,斗地主輸贏容易受到隨機拿到的手牌影響,運氣成分相對較高。但經過18輪角逐仍能勝出,純靠運氣的解釋恐難服眾。一位網友的點評較為理性:斗地主也講究博弈策略,柯潔奪冠雖在意料之外,更在情理之中。有人認為這是一種“智商碾壓”,雖然棋牌種類不同,但記憶、推算等技巧有相通之處,用頂配的“大腦cpu”進行計算,結果殊途同歸。有人則用劉慈欣在小說《三體》中運用的概念“降維打擊”來解釋這一事件,正如性能再高的自行車也很難超越機動車,一維的斗地主相比二維的圍棋而言,技巧難度低了不止一個量級,柯潔奪魁并非偶然。何況此前,柯潔還曾現學現賣,在昆特牌比賽中創(chuàng)造佳績。
在棋牌類游戲中,運氣和技術是一對永恒的關系。的確,相比象棋、圍棋等雙方資源對等、布局一目了然的游戲,玩家局勢不對等、知曉對方信息不全的項目不可控的運氣成分更高。但除了擲骰子等結果幾乎“看天”的項目,多數游戲都有規(guī)則與邏輯,都存在尋找更優(yōu)解的空間。只要存在技術發(fā)揮的空間,就一定可以通過重復足夠多次的比賽,來找出水平更高的選手。從這個角度看,冷門奪冠者的確存在,但純靠運氣做不了常勝將軍。
也有網友戲謔道:中國選手在世界麻將比賽中戰(zhàn)績不佳,麻將也需要柯潔扶持!雖然沒有人知道柯潔的麻將水平如何,但這種期待不無道理。2017年4月,國際智力運動聯盟已將麻將正式列為世界智力運動項目。據計算,總牌數136張的一副麻將,能出現326520504500種組合,要想獲勝必須鉆研其內在規(guī)律,必須在復雜的數學運算中迅速做出精準判斷,光靠“憑感覺”“打著玩”未必奏效。
在棋牌類游戲中,娛樂和競技的關系也需厘清。從輕視柯潔斗地主奪冠,到對中國選手麻將水準的盲目自信,都體現出一些人對日常娛樂和專業(yè)競技的混淆。事實上,“閑來無事玩兩把”未必水平就高,棋牌室廢寢忘食不等于專業(yè)選手,日常玩法千變萬化不一定能適應專業(yè)賽事的規(guī)則。充滿生活的煙火氣,以消遣為目的的棋牌游戲無可指摘;守護游戲的嚴謹性,以競技為目的的專業(yè)選手同樣值得尊敬。
事實上,這樣一場帶有娛樂色彩的比賽未必能證明柯潔是否達到了斗地主的專業(yè)水平。但專業(yè)棋牌競賽尤其是高競技性項目的存在,就是為了追求人類智力的極限。哪怕在谷歌公司的AlphaGo和微軟亞洲研究院研發(fā)的麻將AI系統(tǒng)Suphx面前,人類獲勝幾率極小。但無懼技術的“實力碾壓”,用傳統(tǒng)的棋牌形式鍛煉思維能力、互相切磋較量,仍然有其不可磨滅的價值。
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